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新時(shí)代興起的VR技術(shù)
        VR是Virtual    Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(shí),概念是在80年代初提出來的,其具體是指借助計(jì)算機(jī)及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。
        簡(jiǎn)介
        1992年美國(guó)國(guó)家科學(xué)基金資助的交互式系統(tǒng)項(xiàng)目工作組的報(bào)告中對(duì)VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境領(lǐng)域的研究方向。可以認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),它在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構(gòu)思。所以說,沉浸-交互-構(gòu)想是VR環(huán)境系統(tǒng)的三個(gè)基本特性。虛擬技術(shù)的核心是建模與仿真。
        應(yīng)用領(lǐng)域
        VR已不僅僅被關(guān)注于計(jì)算機(jī)圖象領(lǐng)域,它已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會(huì)議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計(jì)算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為新產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的重要手段。其中,協(xié)同工作虛擬現(xiàn)實(shí)是VR技術(shù)新的研究和應(yīng)用的熱點(diǎn),它引入了新的技術(shù)問題,包括人的因素和網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)等。如人的因素,已需要考慮多個(gè)參與者在一個(gè)共享的空間中如何相互交互,虛擬空間中的虛擬對(duì)象在多名參與者的共同作用下的行為等。在VR環(huán)境下的進(jìn)行協(xié)同設(shè)計(jì),團(tuán)隊(duì)成員可同步或異步地在虛擬環(huán)境中從事構(gòu)造和操作虛擬對(duì)象的活動(dòng),并可對(duì)虛擬對(duì)象進(jìn)行評(píng)估、討論以及重新設(shè)計(jì)等活動(dòng)。分布式虛擬環(huán)境可使地理位置上分布不同的設(shè)計(jì)人員面對(duì)相同的虛擬設(shè)計(jì)對(duì)象,通過在共享的虛擬環(huán)境中協(xié)同地使用聲音和視頻工具,可在設(shè)計(jì)的初期就能夠消除設(shè)計(jì)缺陷,減少產(chǎn)品上市時(shí)間,提高產(chǎn)品質(zhì)量。此外,VR已成為構(gòu)造虛擬樣機(jī),支持虛擬樣機(jī)技術(shù)的重要工具。VE――虛擬環(huán)境技術(shù)可使工程師在三維空間中實(shí)時(shí)地與他們的設(shè)計(jì)樣機(jī)(虛擬樣機(jī))進(jìn)行交互。
        行業(yè)應(yīng)用
        一、地產(chǎn)漫游:在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中自由行走、任意觀看,沖擊力強(qiáng),能使客戶獲得身臨其境的真實(shí)感受,促進(jìn)了合同簽約的速度。
        二、虛擬樣板間:用于商業(yè)項(xiàng)目長(zhǎng)期招商、招租、用于各類評(píng)比活動(dòng)。一次性投入,可以應(yīng)用在項(xiàng)目報(bào)批、建設(shè)、銷售、招商招租等各個(gè)環(huán)節(jié),并可以永久使用。
        三、多專業(yè)協(xié)調(diào):    多類型車輛行駛路線與其他布置、凈空高度,如道路橋梁仿真。
        四、網(wǎng)上看房:租售階段用戶通過互聯(lián)網(wǎng)身臨其境的了解項(xiàng)目的周表環(huán)境、空間布置、室內(nèi)設(shè)計(jì)    。
        五、場(chǎng)館仿真:提前展示真實(shí)場(chǎng)館風(fēng)貌、輔助審批設(shè)計(jì)、規(guī)避設(shè)計(jì)投資風(fēng)險(xiǎn)。
        虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual    Reality,以下簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)已可以被消費(fèi)者真切地體驗(yàn)到,但上升到行業(yè)層面,VR仍處于成長(zhǎng)期,無論在技術(shù)、產(chǎn)品、內(nèi)容、規(guī)范上,都略顯稚嫩。VR趨勢(shì)毋庸置疑,但就目前來說,VR市場(chǎng)還只是虛火。VR“火”在行業(yè)人士和極客兩類特定人群之中,對(duì)大眾消費(fèi)者來說,VR目前顯然還不是剛需。但人們看好VR,因?yàn)樗粌H是一項(xiàng)代表未來的新技術(shù),而且是互聯(lián)網(wǎng)科技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展同人們?nèi)找嬖黾拥膴蕵沸枨笙嘟坏漠a(chǎn)物,是順勢(shì)而生的新事物。從表面上看,VR的核心價(jià)值,是能將視聽體驗(yàn)帶到一個(gè)新高度。從深層上看,那可能就非同小可了。當(dāng)下全球VR設(shè)備主要以眼鏡和頭盔為主,中國(guó)的發(fā)展進(jìn)度基本持平,但規(guī)模較小。在全球范圍內(nèi),普遍存在幾大問題是:其一,佩戴使用體驗(yàn)不佳;其二,內(nèi)容匱乏,難以滿足需求;其三,缺乏統(tǒng)一規(guī)范。這里值得注意的是,歷史無數(shù)次告訴我們,原以為的問題將都不是問題。
        2016中國(guó)夢(mèng)微電影大賽啟動(dòng)    VR全景微電影成為新亮點(diǎn),很多人喜歡用VR眼鏡看電影。
        六、教育:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用主要集中在支持學(xué)習(xí)環(huán)境創(chuàng)設(shè)、支持技能實(shí)訓(xùn)、支持語言學(xué)習(xí)、支持特殊兒童教育四個(gè)方面。
        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠全方位調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等,實(shí)現(xiàn)身心感受的聯(lián)結(jié),增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的感受力。
        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域應(yīng)用的潛力源于其在激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、增強(qiáng)學(xué)習(xí)體驗(yàn)、創(chuàng)設(shè)心理沉浸感、實(shí)現(xiàn)情境學(xué)習(xí)和知識(shí)遷移等方面的優(yōu)勢(shì)。
        技術(shù)平臺(tái)
        傳統(tǒng)的信息處理環(huán)境一直是人“適應(yīng)”計(jì)算機(jī),而我們的目標(biāo)或理念是要逐步使計(jì)算機(jī)“適應(yīng)”人,使我們能夠通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺,以及形體、手勢(shì)或口令,參與到信息處理的環(huán)境中去,從而取得身臨其境的體驗(yàn)。這種信息處理系統(tǒng)已不再是建立在單維的數(shù)字化空間上,而是建立在一個(gè)多維的信息空間中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是支撐這個(gè)多維信息空間的關(guān)鍵技術(shù)。
        行業(yè)前景
        首先,硬件技術(shù)的局限。目前設(shè)備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù)的需求。相關(guān)設(shè)備的價(jià)格也十分高昂,一個(gè)頭盔式顯示器加上主機(jī)的成本動(dòng)輒上萬元。
        其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。
        第三,應(yīng)用領(lǐng)域有限。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高??蒲?,在教育、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,未來應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。
        第四,效果不夠理想。在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對(duì)聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實(shí)現(xiàn)商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,在語音識(shí)別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。
        手機(jī)VR
        國(guó)內(nèi)智能手機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)是最為激烈,廠商之間的無硝煙戰(zhàn)爭(zhēng)更是涉及多個(gè)領(lǐng)域戰(zhàn)況甚是慘烈?,F(xiàn)在這種較量已經(jīng)不局限于手機(jī)領(lǐng)域,已經(jīng)蔓延到了風(fēng)頭正盛的VR行業(yè)。其實(shí)不少手機(jī)廠商早已經(jīng)盯上這塊蛋糕,紛紛布局了該領(lǐng)域,并先后推出了自家的VR頭顯設(shè)備。